terça-feira, 17 de abril de 2007

Planejamento de aula

Site: http://iguinho.ig.com.br/zuzu/diversao_memo.html


Data: 17/04/07

Jogo a ser realizado: Jogo dos Alimentos Saúdaveis

Objetivos da aula:Desenvolver na criança o gosto por alimentos saudáveis para que assim possa observar do que ela se alimenta.

Duração da atividade:30 minutos

Idade das crianças:4 e 5 anos

Recursos do site que serão utlizados:As imagens dos alimentos

Desenvolvimento da aula: Colocar sobre um craft gravuras de alimentos saudáveis e alimentos não saudáveis, estas gravuras estarão revestidas com contacte de forma que fiquem firmes, o craft estará dividido por uma coluna de um lado alimentos saudáveis e do outro alimentos não saudáveis. As gravuras estarão viradas para baixo e conforme a criança for escolhendo colocará no lugar indicado no craft assim estará memorizando os vários tipos de alimentos e classificando-os.

terça-feira, 3 de abril de 2007

Software Educacional e Educativo

Pode-se considerar um software educacional todo aquele com finalidade educativa, mesmo em processos administrativos escolares. Também é um software educacional aquele que tem um contexto de ensino-aprendizagem.
O software educativo é aquele que tem por objetivo construir um determinado conhecimento relativo a um conteudo didático, o software educativo tem um fundamento pedagógico, possibilita ao aluno construir conhecimento na área escolar e permite interação aluno/professor e para isso o aluno não precisa ter um conhecimento aprofundado sobre computação.